通过一个示例形象地理解C# async await 非并行异步、并行异步、并行异步的并发量控制
前言
接上一篇 通过一个示例形象地理解C# async await异步
我在 .NET与大数据 中吐槽前同事在双层循环体中(肯定是单线程了)频繁请求es,导致接口的总耗时很长。这不能怪前同事,确实难写,会使代码复杂度增加。
评论区有人说他的理解是使用异步增加了系统吞吐能力,这个理解是正确的,但对于单个接口的单次请求而言,它是单线程的,耗时反而可能比同步还慢。如何缩短单个接口的单次请求的时间呢(要求:尽量不增加代码复杂度)?请看下文。
示例的测试步骤
先直接测试,看结果,下面再放代码
点击VS2022的启动按钮,启动程序,它会先启动Server工程,再启动AsyncAwaitDemo2工程
分别点击三个button
观察思考输出结果
测试截图
非并行异步(顺序执行的异步)
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,耗时约 0.5秒×10=5秒
并行异步
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,耗时约 0.5秒
并行异步(控制并发数量)
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,并发数是5,耗时约 0.5秒×10÷5=1秒
服务端
服务端和客户端是两个独立的工程,测试时在一起跑,但其实可以分开部署,部署到不同的机器上
服务端是一个web api接口,用.NET 6、VS2022开发,代码如下:
[ApiController] [Route("[controller]")] public class TestController : ControllerBase { [HttpGet] [Route("[action]")] public async Task<Dictionary<int, int>> Get(int i) { var result = new Dictionary<int, int>(); await Task.Delay(500); //模拟耗时操作 if (i == 0) { result.Add(0, 5); result.Add(1, 4); result.Add(2, 3); result.Add(3, 2); result.Add(4, 1); } else if (i == 1) { result.Add(0, 10); result.Add(1, 9); result.Add(2, 8); result.Add(3, 7); result.Add(4, 6); } return result; } }
客户端
大家看客户端代码时,不需要关心服务端怎么写
客户端是一个Winform工程,用.NET 6、VS2022开发,代码如下:
public partial class Form1 : Form { private readonly string _url = "http://localhost:5028/Test/Get"; public Form1() { InitializeComponent(); } private async void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //预热 HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); await (await httpClient.GetAsync(_url)).Content.ReadAsStringAsync(); } //非并行异步(顺序执行的异步) private async void button3_Click(object sender, EventArgs e) { await Task.Run(async () => { Log($"==== 非并行异步 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================"); Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); var tasks = new Dictionary<string, Task<string>>(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 2; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < 5; j++) { Dictionary<int, int> dict = await RequestAsync(_url, i); if (dict.ContainsKey(j)) { int num = dict[j]; sum += num; sb.Append($"{num}, "); } } Log($"输出:sum={sum}"); } Log($"输出:{sb}"); sw.Stop(); Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================"); }); } // 并行异步 private async void button4_Click(object sender, EventArgs e) { await Task.Run(async () => { Log($"==== 并行异步 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================"); Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); //双层循环写第一遍 for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { var task = RequestAsync(_url, i); tasks.Add($"{i}_{j}", task); } } //双层循环写第二遍 for (int i = 0; i < 2; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < 5; j++) { Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"]; if (dict.ContainsKey(j)) { int num = dict[j]; sum += num; sb.Append($"{num}, "); } } Log($"输出:sum={sum}"); } Log($"输出:{sb}"); sw.Stop(); Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================"); }); } // 并行异步(控制并发数量) private async void button5_Click(object sender, EventArgs e) { await Task.Run(async () => { Log($"==== 并行异步(控制并发数量) 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ==================="); Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>(); Semaphore sem = new Semaphore(5, 5); StringBuilder sb = new StringBuilder(); //双层循环写第一遍 for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { var task = RequestAsync(_url, i, sem); tasks.Add($"{i}_{j}", task); } } //双层循环写第二遍 for (int i = 0; i < 2; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < 5; j++) { Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"]; if (dict.ContainsKey(j)) { int num = dict[j]; sum += num; sb.Append($"{num}, "); } } Log($"输出:sum={sum}"); } sem.Dispose(); //别忘了释放 Log($"输出:{sb}"); sw.Stop(); Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================"); }); } private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i) { Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync(); sw.Stop(); Log($"线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},请求耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒"); return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result); } private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i, Semaphore semaphore) { semaphore.WaitOne(); try { Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient(); var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync(); sw.Stop(); Log($"线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},请求耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒"); return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result); } catch (Exception ex) { Log($"错误:{ex}"); throw; } finally { semaphore.Release(); } } #region Log private void Log(string msg) { msg = $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {msg}\r\n"; if (this.InvokeRequired) { this.BeginInvoke(new Action(() => { txtLog.AppendText(msg); })); } else { txtLog.AppendText(msg); } } #endregion private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { txtLog.Text = string.Empty; } }
思考
1. 使用Semaphore的注意事项
如果是Winform程序,可以在button事件方法中定义它的局部变量。如果是WebAPI接口服务,请在接口方法中定义Semaphore的局部变量。注意,别定义成全局的,或者定义成静态的,或者定义成Controller的成员变量,那样会严重限制使用它的接口的吞吐能力!
用完调用Dispose释放
2. 尽量不增加代码复杂度
请思考代码中的注释"双层循环写第一遍""双层循环写第二遍",这个写法尽量不增加代码复杂度,试想一下,如果你用Task.Run,且不说占用线程,就问你怎么写能简单?
有人说,这题我会,这样写不就行了:
Dictionary<int, int>[] result = await Task.WhenAll(tasks.Values);
那请问,你接下来怎么写?我相信你肯定会写,但问题是,代码的逻辑结构变了,代码复杂度增加了!
所以"双层循环写第一遍""双层循环写第二遍"是什么意思?你即能方便合并,又能方便拆分,代码逻辑结构没变,只是复制了一份。
3. RequestAsync的复杂度可控
RequestAsync的复杂度并没有因为Semaphore的引入变得更复杂,增加的代码可以接受。
我写这篇博客不只是写个Demo,我确实有实际项目中的问题需要解决,代码如下:
WebAPI的Controller层:
[HttpPost] [Route("[action]")] public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get([FromBody] NightActivitiesPostData data) { return await ServiceFactory.Get<NightActivitiesService>().Get(data.startDate, data.endDate, data.startTime, data.endTime, data.threshold, data.peopleClusters); }
WebAPI的Service层:
public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get(string strStartDate, string strEndDate, string strStartTime, string strEndTime, decimal threshold, List<PeopleCluster> peopleClusterList) { List<NightActivitiesResultItem> result = new List<NightActivitiesResultItem>(); DateTime startDate = DateTime.ParseExact(strStartDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture); DateTime endDate = DateTime.ParseExact(strEndDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture); string[][] strTimes; if (string.Compare(strStartTime, strEndTime) > 0) { strTimes = new string[2][] { new string[2], new string[2] }; strTimes[0][0] = strStartTime; strTimes[0][1] = "235959"; strTimes[1][0] = "000000"; strTimes[1][1] = strEndTime; } else { strTimes = new string[1][] { new string[2] }; strTimes[0][0] = strStartTime; strTimes[0][1] = strEndTime; } foreach (PeopleCluster peopleCluster in peopleClusterList) { for (DateTime day = startDate; day <= endDate; day = day.AddDays(1)) { string strDate = day.ToString("yyyyMMdd"); int sum = 0; foreach (string[] timeArr in strTimes) { List<PeopleFeatureAgg> list = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().QueryAgg(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds); Dictionary<string, int> agg = list.ToLookup(a => a.ClusterId).ToDictionary(a => a.Key, a => a.First().Count); foreach (string clusterId in peopleCluster.ClusterIds) { if (agg.TryGetValue(clusterId, out int count)) { sum += count; } } } if (sum >= threshold) //大于或等于阈值 { NightActivitiesResultItem item = new NightActivitiesResultItem(); item.peopleCluster = peopleCluster; item.date = strDate; item.count = sum; foreach (string[] timeArr in strTimes) { PeopleFeatureQueryResult featureList = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().Query(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds, 10000); item.list.AddRange(featureList.list); } item.dataType = "xxx"; result.Add(item); } } } var clusters = result.ConvertAll<PeopleCluster>(a => a.peopleCluster); await ServiceFactory.Get<PersonScoreService>().Set(OpeType.Xxx, peopleClusterList, clusters, startDate.ToString("yyyyMMddHHmmss"), endDate.ToString("yyyyMMddHHmmss")); return result; }
思考
上述接口代码,它有三层循环,在第三层循环体中await,第一层循环的数量会达到1000甚至10000,第二层循环的数量会达到30(一个月30天),甚至90(三个月),第三层循环的数量很少。
那么总请求次数会达到3万甚至90万,如果不使用并行异步请求,那耗时将会很长。
请问:在尽量不增加代码复杂度的前提下,怎么优化,能缩短该服务接口的执行时间?
我知道肯定有人要说我了,你傻啊,请求3万次?你可以改写一下,只请求一次,或者按天来,每天的数据只请求一次,那最多也才90次。然后在内存中计算,这不就快了?
确实是这样的,确实不应该请求3万次。但问题没这么简单:
且不说代码的复杂度,你写的不是一个接口,可能会有几十个这样的接口要写,复杂度增加一点这么多接口都要写死人。
这3万请求,可都是精确查询,es强大的缓存机制,肯定会命中缓存,也就是这些请求实际上基本是直接从内存中拿数据,连遍历集合都不需要,直接命中索引。只是网络往返次数太多。
这1次请求,或30次请求,对es来说,变成了范围查询,es要遍历,要给你查询并组织数据,返回集合给你。当然es集群的运算速度肯定很快。
这1次请求,或30次请求,结果返回后,你就要在内存中计算了,有的接口我就是这样写的,但要多写代码,比如在内存中计算,为了提高效率,先创建字典,相当于建索引。
只是逻辑复杂了吗?你还要多定义一些临时的变量啊!还可能要多定义一些实体类,哪怕是匿名对象。
代码写着写着就变懒了,对于每个接口,先组织好数据,再进行1次请求,然后在内存中再遍历再计算,心智负担好重
我在网上看到es集群默认最多支持10000个并发查询,需要请求es的业务程序肯定不止一个,对一个业务程序而言,确实要控制并发量
根据我的观察,一个WebAPI程序,线程数一般也就几十,多的时候上百,在没有异步的时候,并发请求数量实际上受限于物理线程。
使用异步之后,并发请求数量实际上受限于虚拟线程。确实会增加请求es的并发数量,压力大的时候,这个并发数量可能会很大。
怎么查看并发请求数
windows的cmd命令:
netstat -ano | findstr 5028
还有两个问题,博客中没有体现
1. 客户端程序执行请求时,客户端线程数量
通过任务管理器查看,非并行异步,线程数很少,请求开始后只增加了一两个线程。并行异步线程数较多。并行异步控制并发数量,线程数少很多。
2. Semaphore会阻塞当前线程
semaphore.WaitOne()阻塞线程一直阻塞到semaphore.Release(),使用了Semaphore的接口,被请求一次,阻塞一个线程,不过问题不是很大。
思考
.NET只有一个CLR线程池和一个异步线程池(完成端口线程池),当线程池中线程数量不够用时,.NET每秒才增加1到2个线程,线程增加的速度非常缓慢。结合异步,考虑一下这是为什么?
我认为(不一定对):
异步不需要大量物理线程,少量即可
如果线程增加速度很快,以异步的吞吐量,怕不是要把es请求挂!因为并发请求数太多了。
总结
并行异步,会有并发量太大,导致诸如数据库或者es集群抗不住的问题,谨慎使用。
并行异步(控制并发数量),这个目前是最佳实践。
完整测试源码
注意是AsyncParallel分支
https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo2/tree/AsyncParallel/
最后
上述我写的实际接口,可优化也可不优化,耗时长没有问题,还有很多服务接口,它们通过定时任务在凌晨错开时间跑,结果存储在数据库中供前端查询。这是离线分析。
前同事写的接口是实时的,所以他觉得es慢了,如果只请求一次呢,可能es的查询语句也不好写,所以用ClickHouse,利用SQL灵活性,只查询一次,然后在内存中计算。
后续
又写了个测试程序,测试大量请求,并限制请求并发量。
注意是AsyncParallel2分支
https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo2/tree/AsyncParallel2/
怎么测试?
启动服务端后,再启动客户端
点击第一个按钮,观察输出,打开Windows的资源管理器,查看Server.exe进程和AsyncAwaitDemo2.exe进程的线程数量,然后客户端可以关了,因为跑完至少要半小时。
点击第二个按钮,观察输出,打开Windows的资源管理器同上,观察工作线程数和异步线程数占用,能看到数据明显变化,大概几秒后就可以跑完。
点击第三个按钮,观察输出,打开Windows的资源管理器同上,观察工作线程数和异步线程数占用,能看到数据明显变化,大概20秒能跑完。0.065秒/每次请求×3万次请求÷100并发量≈20秒。
注意观察服务端线程数量
并行异步请求
并行异步请求时,请求3万次只需要几秒,第二次点击需要的时间更短,仅需大约2.5秒。注意观察服务端线程数量,50不到!
我把服务端修改成同步接口,客户端代码不动,试了一下,3万个请求,客户端报异常:由于目标计算机积极拒绝,无法连接。
我把服务端的线程池改大一些,ThreadPool.SetMinThreads(200, 200),客户还是报异常:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。并行异步请求(控制并发数量)
3万次请求,耗时大约60秒,很显然服务端的吞吐量较低。
把服务端的线程池改大一些,ThreadPool.SetMinThreads(200, 200),可以达到异步接口同样的吞吐量。
通过一个示例形象地理解C# async await 非并行异步、并行异步、并行异步的并发量控制
本文2024-09-16 17:45:39发表“云星空知识”栏目。
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